Even Idiots Can Make Game

언리얼 랩스

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PORTFOLIO

#2 개요

저는 서울 소재의 모 게임 아카데미에서 국비 과정으로 상용 게임 엔진(Unreal)에 대해 심화 과정을 수료하였습니다.

이 과정에서 학습에 대한 열의와 능동성을 인정 받아, 강사님의 오랜 제자분들과 함께 Unreal Labs라는 프로젝트에 참가하게 되었습니다.

언리얼 엔진을 Fork하여 엔진의 핵심 구성 요소들의 소스 코드를 분석하고, 분석한 내용을 바탕으로 발표를 진행하였습니다.

소스 코드를 분석을 종합하기 위해 위헤 Doxgen 주석을 Fork된 리포에 푸시하는 방식을 사용했습니다.

#2 기여 내역

#3 전체 리포지터리 가이드라인 작성

소스코드 분석 후 주석을 어떻게 작성할 것인지에 대한 가이드라인을 작성하였습니다.

15인 규모의 팀이었고, Doxygen 이라는 주석 체계에 익숙하지 않았던 팀원도 있었습니다.

저는 이정도 규모의 팀에서는 문서화된 양식이 존재해야 혼란을 방지할 수 있을 것 같다고 생각했고, 제 의견을 팀장님께 건의드렸습니다.

이것이 받아들여졌고, 제가 작성한 가이드라인이 리포지터리의 README.md가 되었고, 프로젝트에 참여하는 많은 사람들에게 도움이 되었습니다.

#3 Actor Component 소스 코드 분석

저는 언리얼 엔진의 핵심 컴포넌트중 하나인 Actor Component 팀의 리더로서 참여하게 되었고, 이 과정에서 언리얼 엔진이 어떻게 Actor Component를 다루는지 깊이 있게 이해하게 되었습니다.

저의 발표 내역은 아래와 같습니다.

Actor Component 팀 발표자료

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